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/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / bbs_game / mog025.zip / GORR.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-08-10  |  14KB  |  390 lines

  1.  
  2.     +----------------------------------------------------+
  3.         | Mines of Gorr, (C) Copyright 1991-94, Scott Jibben |
  4.         +----------------------------------------------------+
  5.  
  6.  
  7. This is a list of the files that should accompany this software
  8. package:
  9.  
  10. LOCAL.BAT    - Batch file to run Mines of Gorr locally.
  11. GORR.CFG     - Example Mines of Gorr Configuration File.
  12. FILE_ID.DIZ  - BBS Description File.
  13. CC-ORDER.DOC - Information to register by credit card.
  14. FIDOFREQ.DOC - Listing of Fidonet FREQ'able files and info.
  15. GORR.DOC     - Mines of Gorr Documentation.
  16. ORDERFRM.DOC - The order form.
  17. VENDOR.DOC   - Information for disk vendors and SHAREWARE distribution.
  18. WHATSNEW.DOC - The Version History of Mines of Gorr.
  19. GORR.EXE     - Mines of Gorr executable.
  20. GENGORR.EXE  - Mines of Gorr Dungeon, etc. generator.
  21. CATALOG.JSW  - Information on Jibben Software Products.
  22. RES01.RES    - Mines of Gorr Resource File.
  23. AVEXTRA.TXT  - Information regarding PKZIP AV codes.
  24.  
  25.  
  26. This software should not include any other files other than the ones
  27. listed above.  It was also compressed using the PKZIP AV.
  28.  
  29.  
  30.                 Shareware Trade Association & Resources
  31.  
  32. Scott Jibben is a charter member (#9) of STAR!  STAR is the shareware
  33. industries fastest growing trade association.
  34.  
  35. To obtain other fine software from members of STAR, please contact the
  36. Software Creations BBS.  It is the hub of the STAR distribution network
  37. supporting 53 phone lines.  To access Software Creations, you may call
  38. the following numbers:
  39. (508) 365-2359 - 2400 baud
  40. (508) 368-4137 - US Robotics HST
  41. (508) 368-7423 - Dual Standard, V.32bis
  42.  
  43. Please contact The Warehouse BBS for TECHNICAL SUPPORT at:
  44. (612) 379-8272 - Dual Standard, V.32bis (10 phone lines)
  45.  
  46.  
  47.                        The concept of Shareware
  48.  
  49. Mines of Gorr is being released as a Shareware product.  Shareware
  50. is a marketing concept, in which you get to try out a software package
  51. for a period of time.  If you find that the software is useful to you
  52. (you are still using it), you are obligated to send in a registration
  53. fee for that software to the author.
  54.  
  55. Mines of Gorr's trial period is unlimited.  That means, you may use the
  56. shareware version of the Mines of Gorr as long as you wish.  The
  57. shareware version of Mines of Gorr is functional.  However, it will
  58. only allow the players to explore the first level of the mine. Also,
  59. the game will display the game stats and ad screen on exit with delays.
  60.  
  61. Here's what you get when you register (Please use ORDERFRM.DOC or
  62. CC-ORDER.DOC to order this software):
  63.  
  64. 1.  Support.  You can call and leave e-mail to me on the BBS listed in
  65.     the Technical Support section of this document or CompuServe and
  66.     get a response from me.  I will more than likely answer all
  67.     questions, but the registered individuals will definitely get top
  68.     priority.  You will also receive unlimited telephone support for
  69.     the program.  Registered users will get a phone number that they
  70.     will be able to use to receive support between the hours of 6:00 pm
  71.     - 9:00 pm (Central Standard Time) Monday-Friday.
  72.  
  73. 2.  You will receive a disk with the most recent version of Mines of
  74.     Gorr.  The software will also have all of the registration
  75.     incentives removed.  The name and serial number of your BBS will
  76.     also be displayed in the main menu when the software is run.
  77.  
  78.     NOTE: The extra weapons, armor, and items are found in the Mine.
  79.     The players will have to explore to get them.  Also, the
  80.     Blacksmiths Shop is a running inventory system for any item above
  81.     level 1.  This means an item can be sold out if it isn't found on
  82.     level 1.
  83.  
  84. 3.  Special access to new products.  You will be allowed access to
  85.     beta test any software package that I'm in the process of creating.
  86.     The beta software will be available only on the Warehouse BBS.
  87.     Also you must make arrangements with Jibben Software to get access
  88.     to the new software.  (see Technical Support section of this
  89.     document for details).
  90.  
  91. 4.  You will be able to download and upgrade your registered version
  92.     with the shareware releases of minor revisions (1.01, 1.10,
  93.     1.90...).
  94.  
  95. 5.  You will also have low cost upgrades for major revisions (2.0,
  96.     3.0...) of this software.
  97.  
  98.  
  99.                   Requirements for Mines of Gorr
  100.  
  101. Mines of Gorr should have at least 400KB of free memory to run.
  102.  
  103.  
  104.                        Installation Instructions
  105.  
  106. Supported BBS Systems
  107. ---------------------
  108. Mines of Gorr will support any BBS that creates a DOOR.SYS file when
  109. chaining to a door.  Also, Wildcat 2.x (CALLINFO.BBS) and PC Board -
  110. 12.x through 14.x (PCBOARD.SYS) are supported.  Systems using standard
  111. DORINFOx.DEF file (Remote Access) are supported.
  112.  
  113.  
  114. Generating the world for Mines of Gorr
  115. --------------------------------------
  116. In order to play this game you must first run the GENGORR software.
  117. GENGORR creates the mine, blacksmith shop, and other databases.  It
  118. also can be used to reset the player database.  It prompts you for each
  119. option if necessary.  This software can also be re-run to recreate all
  120. these databases to start a new game.
  121.  
  122.  
  123. Sample Door Batch File
  124. ----------------------
  125. The door filename is placed on the command line of GORR.EXE.  Here is a
  126. sample batch file to give you an idea of how the door is called:
  127.  
  128. C:
  129. CD\DOORS\GORR
  130. GORR DOOR.SYS
  131. CD\
  132.  
  133.  
  134. Non-Standard Comm Ports
  135. -----------------------
  136. If you have a DigiBoard system or are using Fossil drivers you can
  137. still use this door game!  You will have to add another parameter to
  138. the GORR batch file.  The format of this next parameter is PORT:AAAA:X.
  139.  
  140. The following batch file would request a port using interrupt 4 at
  141. address 03F8.
  142.  
  143. C:
  144. CD\DOORS\GORR
  145. GORR DOOR.SYS PORT:03F8:4
  146. CD\
  147.  
  148.  
  149. The following batch file would request channel #0 (port #1) on a
  150. DigiBoard.
  151.  
  152. C:
  153. CD\DOORS\GORR
  154. GORR DOOR.SYS PORT:D:0
  155. CD\
  156.  
  157.  
  158. The following batch file would also request channel #0 (port #1) on a
  159. DigiBoard.
  160.  
  161. C:
  162. CD\DOORS\GORR
  163. GORR DOOR.SYS PORT:DP:1
  164. CD\
  165.  
  166. The following batch file would request port #2 on a Fossil Driver.
  167.  
  168. C:
  169. CD\DOORS\GORR
  170. GORR DOOR.SYS PORT:F:2
  171. CD\
  172.  
  173.  
  174. Wildcat! BBS batch file
  175. -----------------------
  176. The following is a sample batch file of what we use on a Wildcat! BBS.
  177.  
  178. @echo off
  179. cd\wc30
  180. dstat 2
  181. cd\doors\gorr
  182. ansi slow
  183. gorr s:\wc30\wcwork\node%wcnodeid%\door.sys
  184. Copy s:\doors\gorr\gorrrank.wc s:\wc30\bull\bull322.bbs
  185. Cd\wc30\wcwork\node%wcnodeid%\
  186. ansi /u
  187. AddTime
  188. cd\wc30
  189.  
  190.  
  191. Local Mode
  192. ----------
  193. The door can be easily tested in local mode, just use the '/local'
  194. option to run the game.  The game will then prompt you for your BBS
  195. name.
  196.  
  197. GORR /local
  198.  
  199. Also, simply typing LOCAL in the same directory as the other Mines of
  200. Gorr distribution files will start the door in local mode.
  201.  
  202.  
  203. Miscellaneous Setup Issues
  204. --------------------------
  205. Mines of Gorr supports multi-node access!  So, you can safely allow
  206. more than one node to access the door at one time.  However, you will
  207. be responsible for keeping each DOOR.SYS or related door file separate
  208. from other players files.
  209.  
  210.  
  211.                               Maintenance
  212.  
  213. There is no maintenance software for Mines of Gorr!!!  It multi-tasks
  214. to perform maintenance as players are in the game.
  215.  
  216.  
  217.                       Configuration and Bulletins
  218.  
  219. Mines of Gorr has been written to be easily configured.  Included
  220. with this distribution software is a file named GORR.CFG.  It is very
  221. similar to a Microsoft Windows *.INI file.  It contains a sample
  222. configuration for the game.  It also contains the documentation for the
  223. settings and what the options mean.  Please refer to this file to see
  224. how to configure your copy of Mines of Gorr.  Please examine the
  225. GORR.CFG file to determine how to set up BBS Bulletin files and the
  226. other settings for the game.
  227.  
  228.  
  229.                    Mines of Gorr Technical Info
  230.  
  231. Files
  232. -----
  233. Mines of Gorr is the second game released by Jibben Software and it
  234. takes advantage of technology created by Jibben Software called
  235. 'Resource Files'.  This technology allows a software package to contain
  236. all of it's ANSI and DOC files in a single *.RES file.  Because of the
  237. Resource File, Mines of Gorr only requires 4 files to operate even
  238. though it has over 30 ANSI and DOC files!
  239.  
  240. The only files that Mines of Gorr requires are:
  241. GORR.CFG     - Mines of Gorr Configuration File.
  242. GORR.EXE     - Mines of Gorr Executable.
  243. RES01.RES    - Mines of Gorr Resource File.
  244. STATS.BIN    - Mines of Gorr Statistics File, optional in
  245.                registered game.
  246.  
  247. All other distribution files may be removed to conserve disk space.
  248.  
  249. Multi-Node Issues
  250. -----------------
  251. In order for Mines of Gorr to allow multi-node access it creates
  252. temporary semaphore files.  These files always have the extension of
  253. *.SEM.  Normally these files will be removed when the player who
  254. created them exits the door.  If you are certain that no one is in the
  255. game and *.SEM files exist, you may safely delete them.
  256.  
  257. Also, a side effect of a BBS crash or similar critical event when GORR is
  258. in use is that files with no extention may exist in the GORR directory.
  259. These files always are 0 bytes for size and will have a 'random' name,
  260. usually starting with '0'.  These may be safely deleted if there are no
  261. players in the game.
  262.  
  263. Mines of Gorr also creates many types of files with the *.$$$
  264. extension.  These are mostly information files for the game as it runs.
  265. If no one is in the game, you can safetly delete them.
  266.  
  267. Finally, Mines of Gorr creates the *.SEM and *.$$$ files in the
  268. directory specified in GORR.CFG, SEMPATH option or the current
  269. directory.
  270.  
  271.  
  272. Data Files
  273. ----------
  274. Mines of Gorr creates several data files.  These files contain game,
  275. player, and ranking information.  They will always have the file
  276. extension of *.DAT.
  277.  
  278. They are:
  279. PLAYER.DAT   - Player data file.
  280. DUNGEON.DAT  - Dungeon data file.
  281. ITEMS.DAT    - Blacksmith shop datafile.
  282. MOGLOG.DAT   - Log data file. (see GORR.CFG for deleting old records.)
  283. GORRMSGS.DAT - Message data files. (see GORR.CFG for deleting old records.)
  284.  
  285.  
  286.                         Special Sysop Functions
  287.  
  288.  
  289. On-Line Sysop Commands
  290. ----------------------
  291.  
  292. While a caller is on-line, the local sysop has several options:
  293.  
  294.  
  295. FKey      Description
  296. -------   --------------------------------------------
  297.  F3*      Toggle printer on/off
  298.  F4*      Toggle pagebell on/off
  299.  F5       Shell to DOS
  300.  F7*      Toggle caller alarm on/off
  301.  F8       Return user to system
  302.  F9       Toggle display on/off
  303.  F10      Sysop chat (Esc to exit)
  304.  
  305. Alt-Key   Description
  306. -------   --------------------------------------------
  307.  ALT-H    Toggle between different status lines
  308.  ALT-N*   Toggle sysop on next
  309.  ALT-X*   Toggle exit to dos after call and help lines
  310.  
  311.  
  312. Alternately pressing the ALT-H key will bring up the next status line
  313. screen.  The 1st screen is a help screen, the second screen shows your
  314. COM port status.
  315.  
  316. *The function keys marked with an "*" will only be of use to systems
  317.  using pcboard.sys.  The rest are functional with any system.
  318.  
  319.  
  320.                            Development Data
  321.  
  322. Mines of Gorr was written entirely in C++ using Borland C++ 3.1.
  323.  
  324.  
  325.                        Technical Support
  326.  
  327. For technical support I (Scott Jibben) can be reached at the following
  328. on-line systems:
  329.  
  330. The Warehouse BBS:  612-379-8272  1200-14400 baud V.32bis/HST 16.8K
  331. (N81) - 10 Lines.  The Warehouse is my first (main) line of support.
  332. Since I am a co-sysop of this BBS, I usually log on several times a day
  333. to check for email.  This BBS is a subscription BBS, however anyone
  334. logging on will receive access rights to the file area where my
  335. software can be downloaded for FREE and a message area that is
  336. dedicated to my software.
  337.  
  338. My CompuServe ID is 72657,3303.  Feel free to send me an E-Mail any
  339. time.  I usually log on to CompuServe at least once a day.  This
  340. software can be found in the IBMBBS forum.
  341.  
  342. FidoNet:
  343. The Warehouse BBS is FidoNet Address, 1:282/115.  FREQ 'JSWCAT' for a
  344. catalog of Jibben Software's latest releases.
  345.  
  346. Internet:
  347. My Internet/UUCP address is: 72657.3303@CompuServe.Com
  348.  
  349.  
  350.                             Acknowledgments
  351.  
  352.  
  353. I would like to thank those people that have assisted me in the
  354. development of this software:
  355.  
  356. My wife and daughter, for the patient support and active involvement in
  357. getting this business rolling.
  358.  
  359. Travis Carter and Scott Johnson, sysops of the Warehouse BBS, for
  360. testing the software and providing a message forum for supporting
  361. software written by me.
  362.  
  363. The people who beta tested this software on the Warehouse:
  364. Randy Bey, Tony Brown, Travis Carter, Randy Clark, David Ernwine,
  365. Richard Jacobson, Scott Johnson, Rick Kimmel, Kevin Meintsma, Brian
  366. Nyman, Rick Porter, Brynn Rogers, Dave Taraldson, Scott Vidas, and Jack
  367. Williams.  You should thank these people too, many of the features in
  368. the game are the direct result of their input.
  369.  
  370. Finally, all of the people who've registered my software.  I really
  371. appreciate it!
  372.  
  373.  
  374.                            Disclaimers, etc.
  375.  
  376.  
  377. Jibben Software specifically disclaims all other warranties, expressed
  378. or implied, including but not limited to implied warranties of
  379. merchantability and fitness for a particular purpose, functionality or
  380. data integrity.  In no event shall Jibben Software be liable for any
  381. loss of profit or any other commercial damage, including but not
  382. limited to special, incidental, consequential or other damages.
  383.  
  384.  
  385.  
  386. Borland is a registered trademark of Borland International, Inc.
  387. Microsoft Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  388. DigiBoard is a registered trademark of DigiBoard Corp.
  389.  
  390.